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Text File  |  2001-10-08  |  16.3 KB  |  691 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=duel - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to duel - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "duel - Win32 Release" && "$(CFG)" != "duel - Win32 Debug"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "duel.mak" CFG="duel - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "duel - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "duel - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  27. NULL=
  28. !ELSE 
  29. NULL=nul
  30. !ENDIF 
  31. ################################################################################
  32. # Begin Project
  33. # PROP Target_Last_Scanned "duel - Win32 Debug"
  34. MTL=mktyplib.exe
  35. CPP=cl.exe
  36. RSC=rc.exe
  37.  
  38. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  39.  
  40. # PROP BASE Use_MFC 0
  41. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  42. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  43. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  44. # PROP BASE Target_Dir ""
  45. # PROP Use_MFC 0
  46. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  47. # PROP Output_Dir "Release"
  48. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  49. # PROP Target_Dir ""
  50. OUTDIR=.\Release
  51. INTDIR=.\Release
  52.  
  53. ALL : "$(OUTDIR)\duel.exe"
  54.  
  55. CLEAN : 
  56.     -@erase "$(INTDIR)\ddutil.obj"
  57.     -@erase "$(INTDIR)\diutil.obj"
  58.     -@erase "$(INTDIR)\dputil.obj"
  59.     -@erase "$(INTDIR)\dsutil.obj"
  60.     -@erase "$(INTDIR)\duel.obj"
  61.     -@erase "$(INTDIR)\duel.res"
  62.     -@erase "$(INTDIR)\gameproc.obj"
  63.     -@erase "$(INTDIR)\gfx.obj"
  64.     -@erase "$(INTDIR)\lobby.obj"
  65.     -@erase "$(INTDIR)\util.obj"
  66.     -@erase "$(INTDIR)\wizard.obj"
  67.     -@erase "$(OUTDIR)\duel.exe"
  68.  
  69. "$(OUTDIR)" :
  70.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  71.  
  72. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  73. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  74. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS"\
  75.  /Fp"$(INTDIR)/duel.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  76. CPP_OBJS=.\Release/
  77. CPP_SBRS=.\.
  78. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  79. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  80. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  81. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  82. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  83. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/duel.res" /d "NDEBUG" 
  84. BSC32=bscmake.exe
  85. # ADD BASE BSC32 /nologo
  86. # ADD BSC32 /nologo
  87. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/duel.bsc" 
  88. BSC32_SBRS= \
  89.     
  90. LINK32=link.exe
  91. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  92. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib ole32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib uuid.lib comctl32.lib winmm.lib dplayx.lib ddraw.lib dinput.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  93. # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
  94. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib ole32.lib comdlg32.lib\
  95.  advapi32.lib shell32.lib uuid.lib comctl32.lib winmm.lib dplayx.lib ddraw.lib\
  96.  dinput.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no\
  97.  /pdb:"$(OUTDIR)/duel.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/duel.exe" 
  98. LINK32_OBJS= \
  99.     "$(INTDIR)\ddutil.obj" \
  100.     "$(INTDIR)\diutil.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\dputil.obj" \
  102.     "$(INTDIR)\dsutil.obj" \
  103.     "$(INTDIR)\duel.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\duel.res" \
  105.     "$(INTDIR)\gameproc.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\gfx.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\lobby.obj" \
  108.     "$(INTDIR)\util.obj" \
  109.     "$(INTDIR)\wizard.obj"
  110.  
  111. "$(OUTDIR)\duel.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  112.     $(LINK32) @<<
  113.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  114. <<
  115.  
  116. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  117.  
  118. # PROP BASE Use_MFC 0
  119. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  120. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  121. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  122. # PROP BASE Target_Dir ""
  123. # PROP Use_MFC 0
  124. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  125. # PROP Output_Dir "Debug"
  126. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  127. # PROP Target_Dir ""
  128. OUTDIR=.\Debug
  129. INTDIR=.\Debug
  130.  
  131. ALL : "$(OUTDIR)\duel.exe" "$(OUTDIR)\duel.bsc"
  132.  
  133. CLEAN : 
  134.     -@erase "$(INTDIR)\ddutil.obj"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\ddutil.sbr"
  136.     -@erase "$(INTDIR)\diutil.obj"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\diutil.sbr"
  138.     -@erase "$(INTDIR)\dputil.obj"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\dputil.sbr"
  140.     -@erase "$(INTDIR)\dsutil.obj"
  141.     -@erase "$(INTDIR)\dsutil.sbr"
  142.     -@erase "$(INTDIR)\duel.obj"
  143.     -@erase "$(INTDIR)\duel.res"
  144.     -@erase "$(INTDIR)\duel.sbr"
  145.     -@erase "$(INTDIR)\gameproc.obj"
  146.     -@erase "$(INTDIR)\gameproc.sbr"
  147.     -@erase "$(INTDIR)\gfx.obj"
  148.     -@erase "$(INTDIR)\gfx.sbr"
  149.     -@erase "$(INTDIR)\lobby.obj"
  150.     -@erase "$(INTDIR)\lobby.sbr"
  151.     -@erase "$(INTDIR)\util.obj"
  152.     -@erase "$(INTDIR)\util.sbr"
  153.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
  154.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
  155.     -@erase "$(INTDIR)\wizard.obj"
  156.     -@erase "$(INTDIR)\wizard.sbr"
  157.     -@erase "$(OUTDIR)\duel.bsc"
  158.     -@erase "$(OUTDIR)\duel.exe"
  159.     -@erase "$(OUTDIR)\duel.ilk"
  160.     -@erase "$(OUTDIR)\duel.pdb"
  161.  
  162. "$(OUTDIR)" :
  163.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  164.  
  165. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  166. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /c
  167. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  168.  /FR"$(INTDIR)/" /Fp"$(INTDIR)/duel.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  169. CPP_OBJS=.\Debug/
  170. CPP_SBRS=.\Debug/
  171. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  172. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  173. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  174. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  175. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  176. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/duel.res" /d "_DEBUG" 
  177. BSC32=bscmake.exe
  178. # ADD BASE BSC32 /nologo
  179. # ADD BSC32 /nologo
  180. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/duel.bsc" 
  181. BSC32_SBRS= \
  182.     "$(INTDIR)\ddutil.sbr" \
  183.     "$(INTDIR)\diutil.sbr" \
  184.     "$(INTDIR)\dputil.sbr" \
  185.     "$(INTDIR)\dsutil.sbr" \
  186.     "$(INTDIR)\duel.sbr" \
  187.     "$(INTDIR)\gameproc.sbr" \
  188.     "$(INTDIR)\gfx.sbr" \
  189.     "$(INTDIR)\lobby.sbr" \
  190.     "$(INTDIR)\util.sbr" \
  191.     "$(INTDIR)\wizard.sbr"
  192.  
  193. "$(OUTDIR)\duel.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  194.     $(BSC32) @<<
  195.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  196. <<
  197.  
  198. LINK32=link.exe
  199. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  200. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib ole32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib uuid.lib comctl32.lib winmm.lib dplayx.lib ddraw.lib dinput.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  201. # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
  202. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib ole32.lib comdlg32.lib\
  203.  advapi32.lib shell32.lib uuid.lib comctl32.lib winmm.lib dplayx.lib ddraw.lib\
  204.  dinput.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes\
  205.  /pdb:"$(OUTDIR)/duel.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/duel.exe" 
  206. LINK32_OBJS= \
  207.     "$(INTDIR)\ddutil.obj" \
  208.     "$(INTDIR)\diutil.obj" \
  209.     "$(INTDIR)\dputil.obj" \
  210.     "$(INTDIR)\dsutil.obj" \
  211.     "$(INTDIR)\duel.obj" \
  212.     "$(INTDIR)\duel.res" \
  213.     "$(INTDIR)\gameproc.obj" \
  214.     "$(INTDIR)\gfx.obj" \
  215.     "$(INTDIR)\lobby.obj" \
  216.     "$(INTDIR)\util.obj" \
  217.     "$(INTDIR)\wizard.obj"
  218.  
  219. "$(OUTDIR)\duel.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  220.     $(LINK32) @<<
  221.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  222. <<
  223.  
  224. !ENDIF 
  225.  
  226. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  227.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  228.  
  229. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  230.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  231.  
  232. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  233.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  234.  
  235. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  236.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  237.  
  238. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  239.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  240.  
  241. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  242.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  243.  
  244. ################################################################################
  245. # Begin Target
  246.  
  247. # Name "duel - Win32 Release"
  248. # Name "duel - Win32 Debug"
  249.  
  250. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  251.  
  252. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  253.  
  254. !ENDIF 
  255.  
  256. ################################################################################
  257. # Begin Source File
  258.  
  259. SOURCE=.\wizard.h
  260.  
  261. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  262.  
  263. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  264.  
  265. !ENDIF 
  266.  
  267. # End Source File
  268. ################################################################################
  269. # Begin Source File
  270.  
  271. SOURCE=.\ddutil.h
  272.  
  273. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  274.  
  275. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  276.  
  277. !ENDIF 
  278.  
  279. # End Source File
  280. ################################################################################
  281. # Begin Source File
  282.  
  283. SOURCE=.\diutil.cpp
  284. DEP_CPP_DIUTI=\
  285.     ".\diutil.h"\
  286.     ".\duel.h"\
  287.     ".\gameproc.h"\
  288.     {$(INCLUDE)}"\Dinput.h"\
  289.     
  290.  
  291. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  292.  
  293.  
  294. "$(INTDIR)\diutil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DIUTI) "$(INTDIR)"
  295.  
  296.  
  297. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  298.  
  299.  
  300. "$(INTDIR)\diutil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DIUTI) "$(INTDIR)"
  301.  
  302. "$(INTDIR)\diutil.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DIUTI) "$(INTDIR)"
  303.  
  304.  
  305. !ENDIF 
  306.  
  307. # End Source File
  308. ################################################################################
  309. # Begin Source File
  310.  
  311. SOURCE=.\diutil.h
  312.  
  313. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  314.  
  315. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  316.  
  317. !ENDIF 
  318.  
  319. # End Source File
  320. ################################################################################
  321. # Begin Source File
  322.  
  323. SOURCE=.\dputil.cpp
  324. DEP_CPP_DPUTI=\
  325.     ".\dputil.h"\
  326.     ".\duel.h"\
  327.     ".\lobby.h"\
  328.     {$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
  329.     
  330.  
  331. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  332.  
  333.  
  334. "$(INTDIR)\dputil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DPUTI) "$(INTDIR)"
  335.  
  336.  
  337. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  338.  
  339.  
  340. "$(INTDIR)\dputil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DPUTI) "$(INTDIR)"
  341.  
  342. "$(INTDIR)\dputil.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DPUTI) "$(INTDIR)"
  343.  
  344.  
  345. !ENDIF 
  346.  
  347. # End Source File
  348. ################################################################################
  349. # Begin Source File
  350.  
  351. SOURCE=.\dputil.h
  352.  
  353. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  354.  
  355. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  356.  
  357. !ENDIF 
  358.  
  359. # End Source File
  360. ################################################################################
  361. # Begin Source File
  362.  
  363. SOURCE=.\dsutil.cpp
  364. DEP_CPP_DSUTI=\
  365.     ".\dsutil.h"\
  366.     
  367.  
  368. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  369.  
  370.  
  371. "$(INTDIR)\dsutil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DSUTI) "$(INTDIR)"
  372.  
  373.  
  374. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  375.  
  376.  
  377. "$(INTDIR)\dsutil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DSUTI) "$(INTDIR)"
  378.  
  379. "$(INTDIR)\dsutil.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DSUTI) "$(INTDIR)"
  380.  
  381.  
  382. !ENDIF 
  383.  
  384. # End Source File
  385. ################################################################################
  386. # Begin Source File
  387.  
  388. SOURCE=.\dsutil.h
  389.  
  390. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  391.  
  392. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  393.  
  394. !ENDIF 
  395.  
  396. # End Source File
  397. ################################################################################
  398. # Begin Source File
  399.  
  400. SOURCE=.\duel.cpp
  401. DEP_CPP_DUEL_=\
  402.     ".\diutil.h"\
  403.     ".\dputil.h"\
  404.     ".\dsutil.h"\
  405.     ".\duel.h"\
  406.     ".\gameproc.h"\
  407.     ".\gfx.h"\
  408.     ".\lobby.h"\
  409.     ".\wizard.h"\
  410.     {$(INCLUDE)}"\Dinput.h"\
  411.     {$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
  412.     
  413.  
  414. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  415.  
  416.  
  417. "$(INTDIR)\duel.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DUEL_) "$(INTDIR)"
  418.  
  419.  
  420. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  421.  
  422.  
  423. "$(INTDIR)\duel.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DUEL_) "$(INTDIR)"
  424.  
  425. "$(INTDIR)\duel.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DUEL_) "$(INTDIR)"
  426.  
  427.  
  428. !ENDIF 
  429.  
  430. # End Source File
  431. ################################################################################
  432. # Begin Source File
  433.  
  434. SOURCE=.\duel.h
  435.  
  436. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  437.  
  438. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  439.  
  440. !ENDIF 
  441.  
  442. # End Source File
  443. ################################################################################
  444. # Begin Source File
  445.  
  446. SOURCE=.\duel.rc
  447. DEP_RSC_DUEL_R=\
  448.     ".\Bfire.wav"\
  449.     ".\csession.bmp"\
  450.     ".\DUEL.BMP"\
  451.     ".\duel.ico"\
  452.     ".\Lboom.wav"\
  453.     ".\osession.bmp"\
  454.     ".\player.bmp"\
  455.     ".\Sboom.wav"\
  456.     ".\Sbounce.wav"\
  457.     ".\Sengine.wav"\
  458.     ".\SPLASH.BMP"\
  459.     ".\Sstart.wav"\
  460.     ".\Sstop.wav"\
  461.     ".\verinfo.h"\
  462.     ".\verinfo.ver"\
  463.     
  464.  
  465. "$(INTDIR)\duel.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_DUEL_R) "$(INTDIR)"
  466.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  467.  
  468.  
  469. # End Source File
  470. ################################################################################
  471. # Begin Source File
  472.  
  473. SOURCE=.\gameproc.cpp
  474. DEP_CPP_GAMEP=\
  475.     ".\diutil.h"\
  476.     ".\dputil.h"\
  477.     ".\dsutil.h"\
  478.     ".\duel.h"\
  479.     ".\gameproc.h"\
  480.     ".\gfx.h"\
  481.     ".\lobby.h"\
  482.     ".\wizard.h"\
  483.     {$(INCLUDE)}"\Dinput.h"\
  484.     {$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
  485.     
  486.  
  487. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  488.  
  489.  
  490. "$(INTDIR)\gameproc.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAMEP) "$(INTDIR)"
  491.  
  492.  
  493. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  494.  
  495.  
  496. "$(INTDIR)\gameproc.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAMEP) "$(INTDIR)"
  497.  
  498. "$(INTDIR)\gameproc.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAMEP) "$(INTDIR)"
  499.  
  500.  
  501. !ENDIF 
  502.  
  503. # End Source File
  504. ################################################################################
  505. # Begin Source File
  506.  
  507. SOURCE=.\gameproc.h
  508.  
  509. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  510.  
  511. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  512.  
  513. !ENDIF 
  514.  
  515. # End Source File
  516. ################################################################################
  517. # Begin Source File
  518.  
  519. SOURCE=.\gfx.cpp
  520. DEP_CPP_GFX_C=\
  521.     ".\ddutil.h"\
  522.     ".\diutil.h"\
  523.     ".\duel.h"\
  524.     ".\gfx.h"\
  525.     {$(INCLUDE)}"\Dinput.h"\
  526.     
  527.  
  528. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  529.  
  530.  
  531. "$(INTDIR)\gfx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GFX_C) "$(INTDIR)"
  532.  
  533.  
  534. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  535.  
  536.  
  537. "$(INTDIR)\gfx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GFX_C) "$(INTDIR)"
  538.  
  539. "$(INTDIR)\gfx.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GFX_C) "$(INTDIR)"
  540.  
  541.  
  542. !ENDIF 
  543.  
  544. # End Source File
  545. ################################################################################
  546. # Begin Source File
  547.  
  548. SOURCE=.\gfx.h
  549.  
  550. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  551.  
  552. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  553.  
  554. !ENDIF 
  555.  
  556. # End Source File
  557. ################################################################################
  558. # Begin Source File
  559.  
  560. SOURCE=.\lobby.cpp
  561. DEP_CPP_LOBBY=\
  562.     ".\duel.h"\
  563.     ".\lobby.h"\
  564.     {$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
  565.     
  566.  
  567. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  568.  
  569.  
  570. "$(INTDIR)\lobby.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LOBBY) "$(INTDIR)"
  571.  
  572.  
  573. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  574.  
  575.  
  576. "$(INTDIR)\lobby.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LOBBY) "$(INTDIR)"
  577.  
  578. "$(INTDIR)\lobby.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LOBBY) "$(INTDIR)"
  579.  
  580.  
  581. !ENDIF 
  582.  
  583. # End Source File
  584. ################################################################################
  585. # Begin Source File
  586.  
  587. SOURCE=.\lobby.h
  588.  
  589. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  590.  
  591. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  592.  
  593. !ENDIF 
  594.  
  595. # End Source File
  596. ################################################################################
  597. # Begin Source File
  598.  
  599. SOURCE=.\resource.h
  600.  
  601. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  602.  
  603. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  604.  
  605. !ENDIF 
  606.  
  607. # End Source File
  608. ################################################################################
  609. # Begin Source File
  610.  
  611. SOURCE=.\util.cpp
  612. DEP_CPP_UTIL_=\
  613.     ".\duel.h"\
  614.     
  615.  
  616. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  617.  
  618.  
  619. "$(INTDIR)\util.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_UTIL_) "$(INTDIR)"
  620.  
  621.  
  622. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  623.  
  624.  
  625. "$(INTDIR)\util.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_UTIL_) "$(INTDIR)"
  626.  
  627. "$(INTDIR)\util.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_UTIL_) "$(INTDIR)"
  628.  
  629.  
  630. !ENDIF 
  631.  
  632. # End Source File
  633. ################################################################################
  634. # Begin Source File
  635.  
  636. SOURCE=.\wizard.cpp
  637. DEP_CPP_WIZAR=\
  638.     ".\dputil.h"\
  639.     ".\duel.h"\
  640.     ".\gameproc.h"\
  641.     ".\lobby.h"\
  642.     ".\wizard.h"\
  643.     {$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
  644.     
  645.  
  646. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  647.  
  648.  
  649. "$(INTDIR)\wizard.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIZAR) "$(INTDIR)"
  650.  
  651.  
  652. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  653.  
  654.  
  655. "$(INTDIR)\wizard.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIZAR) "$(INTDIR)"
  656.  
  657. "$(INTDIR)\wizard.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIZAR) "$(INTDIR)"
  658.  
  659.  
  660. !ENDIF 
  661.  
  662. # End Source File
  663. ################################################################################
  664. # Begin Source File
  665.  
  666. SOURCE=.\ddutil.cpp
  667. DEP_CPP_DDUTI=\
  668.     ".\ddutil.h"\
  669.     
  670.  
  671. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  672.  
  673.  
  674. "$(INTDIR)\ddutil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DDUTI) "$(INTDIR)"
  675.  
  676.  
  677. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  678.  
  679.  
  680. "$(INTDIR)\ddutil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DDUTI) "$(INTDIR)"
  681.  
  682. "$(INTDIR)\ddutil.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DDUTI) "$(INTDIR)"
  683.  
  684.  
  685. !ENDIF 
  686.  
  687. # End Source File
  688. # End Target
  689. # End Project
  690. ################################################################################
  691.